博客來
1.依據Scratch3.0的特性分成:Scratch功能與操作、結構化與模組化程式設計、演算法的程式設計、人機互動程式設計四大構面,詳細介紹Scratch與各學習領域結合的應用方式與 ...
第一篇 Scratch功能與操作
Chapter1 運算思維與Scratch 3 程式設計
1-1 Scratch 3 簡介
1-2 Scratch 3 視窗環境
1-3 角色與造型
1-4 舞台與背景
1-5 角色造型與舞台背景繪畫功能
1-6 Scratch角色說出:「Hello!」
1-7 運算思維與Scratch 3 程式設計
課後評量
Chapter2 Scratch 3 功能與應用一 2-1 事件 2-2 結構化程式設計與控制 2-3 動作 2-4 外觀 2-5 偵測 課後評量
Chapter3 Scratch 3 功能與應用二 3-1 音效 3-2 運算 3-3 變數 3-4 函式積木 3-5 擴展-音樂 3-6 擴展-畫筆 3-7 擴展-視訊偵測 3-8 擴展-文字轉語音 3-9 擴展-翻譯 課後評量
第二篇 結構化與模組化程式設計 Chapter4 結構化程式設計:樂透彩球 4-1 樂透彩球腳本規劃 4-2 樂透彩球流程設計 4-3 新增角色 4-4 廣播開始選號-事件 4-5 彩球移動-動作 4-6 選中號碼-變數 課後評量
Chapter5 e-Board電子白板:控制與畫筆 5-1 e-Board電子白板腳本規劃 5-2 e-Board電子白板流程設計 5-3 角色跟著滑鼠游標移動 5-4 下筆與停筆-畫筆 5-5 設定畫筆顏色與寬度-畫筆 課後評量
Chapter6 生日派對:外觀、音樂與音效 6-1 生日派對腳本規劃 6-2 生日派對流程設計 6-3 變換造型-外觀 6-4 播放歌曲-音效 6-5 碰到滑鼠變換造型 6-6 演奏音階-音樂 課後評量
Chapter7 貓咪闖天關:動作與偵測 7-1 貓咪闖天關腳本...
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